sábado, 29 de agosto de 2026
Nacional

La industria de videojuegos concentra el 20 por ciento de los ataques cibernéticos dirigidos a colapsar plataformas de juego en línea

El 29 de agosto se conmemora el Día del Gamer, fecha que desde 2008 reconoce a la comunidad de jugadores a nivel mundial. Sin embargo, la industria de los videojuegos, que cuenta con más de 3.600 millones de jugadores y un valor de mercado de 213,9 mil millones de dólares, se ha convertido en un objetivo cada vez más lucrativo para actividades delictivas en línea.

De acuerdo con el informe Gcore Radar, la industria del videojuego fue responsable del 19% de todos los ataques DDoS registrados globalmente entre enero y junio de 2025. Estos ataques buscan saturar los servidores de un juego mediante tráfico fraudulento, lo que provoca la expulsión de jugadores de las partidas o el colapso completo de plataformas. Las interrupciones resultan especialmente dañinas durante torneos de esports o grandes lanzamientos, generando pérdidas de millones de dólares, obligaciones de compensación y deterioro de la reputación corporativa.

Según un reporte de Kaspersky, los videojuegos populares entre la Generación Z fueron utilizados como cebo en más de 19 millones de intentos de ciberataque, con Minecraft como uno de los principales objetivos. Durante el año anterior, este título registró más de 4,1 millones de intentos de ataque, impulsados por su ecosistema de modificaciones y su permanente popularidad entre jugadores jóvenes. Call of Duty y The Sims completaron el ranking, con 2,6 y 2,5 millones de intentos respectivamente.

El mismo informe señala que el spam y el phishing constituyen los ataques más frecuentes contra jugadores. Los responsables típicamente disfrazan sus acciones ofreciendo beneficios atractivos de la industria, como acceso anticipado a un juego popular o un lugar en un torneo con recompensa. Para reclamar el supuesto premio, la víctima recibe un enlace que conduce a un sitio de phishing; al ingresar sus credenciales, su cuenta es comprometida.

Augusto Oporto, especialista en concientización en ciberseguridad de NIVEL4, explica que «estos ataques no funcionan porque los jugadores sean descuidados, funcionan porque apelan a algo muy humano, que es no querer quedarse fuera. Te ofrecen entrar antes que nadie a un juego, o un cupo en un torneo con premio, y en ese entusiasmo bajamos la guardia», e indica que «el riesgo se concentra más en todo lo que rodea al juego que en el propio juego, en los mods que parecen confiables, o en un crack para no pagar la versión completa».

Datos de ESET confirman esta perspectiva, concluyendo que los archivos maliciosos suelen ocultarse en supuestos cracks (técnica de ingeniería social donde la víctima cree instalar una herramienta para evadir protecciones del juego pero en realidad instala malware), trucos para videojuegos o modificaciones. Este contenido malicioso circula fuera de plataformas oficiales, distribuyéndose principalmente a través de videos en canales de YouTube y servidores de Discord comprometidos.

Para Oporto, el objetivo de los cibercriminales apunta más a los jugadores que a las plataformas. En su criterio, «a los atacantes no les interesa hackear el juego, les interesa hackear las ganas de jugar».

Los reportes advierten también que la inteligencia artificial está modificando la naturaleza del problema. Recientemente, la IA ha comenzado a transformar procesos críticos de la industria del entretenimiento, desde la venta de entradas hasta la creación y distribución de contenidos, abriendo simultáneamente nuevas oportunidades para el fraude, las filtraciones y los ciberataques que afectan a estudios, plataformas y usuarios, en un contexto de estrenos globales, transmisiones en vivo y comunidades digitales masivas donde cualquier falla o intrusión genera impacto técnico, económico, reputacional y legal.

A pesar de lo anterior, Oporto señala que existen métodos simples que permiten disminuir significativamente el riesgo para los jugadores. «La mayoría de estos ataques se evitan con cosas simples, como descargar siempre desde tiendas oficiales, desconfiar de cualquier oferta que llegue por un enlace y no por el juego mismo, y activar la verificación en dos pasos en todas las cuentas», comenta el especialista, agregando que «la principal recomendación para los jugadores es que traten sus cuentas de gaming con el mismo cuidado que una cuenta bancaria, utilizando una contraseña distinta para cada plataforma, revisando la configuración de privacidad, y evitando hacer clic en enlaces de torneos o regalos sin verificarlos antes».

Con Información de g5noticias.cl

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Redacción.

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